Täysdigitaalinen Xbox täyttää Microsoftin alkuperäisen Xbox One -vision

Xbox One S All-Digital Edition

Microsoft



Microsoft vain ilmoitti uusi Xbox One ilman levyasemaa. Tämä tuo Microsoftin lähemmäs kuin koskaan alkuperäistä Xbox One -visiota ja näyttää kuinka pitkälle digitaaliset lataukset ovat edenneet. Valitettavasti se on liian kallista.

Kuinka Microsoft hylkäsi Xbox Onen alkuperäisen vision

Xbox Onen alkuperäistä käyttöönottoa varjostivat huono PR, liian suuri keskittyminen television ominaisuuksiin ja Kinect, jota kukaan ei ilmeisesti halunnut. Mutta ota askel taaksepäin: Microsoftin digitaalinen pelistrategia oli älykäs.



Kaikki Xbox One -pelit olisivat digitaalisia pelejä – jopa fyysisiä! Voit silti ostaa ja asettaa levyn konsoliin latauksen välttämiseksi, mutta jokaisessa fyysisessä pelissä on yksilöllinen tunniste tai lisenssiavain. Kun olet asettanut levyn asemaan, Xbox repii sisällön ja digitoi pelin tehokkaasti.

Sinun ei tarvitse laittaa levyä sisään pelataksesi peliä. Se liitetään Microsoft-tiliisi, kuten mikä tahansa muu digitaalinen peli. Jos kirjauduit sisään jonkun muun Xbox Oneen, Xbox tunnistaa omistamasi pelit ja sallii sinun ladata niitä, vaikka olisit alun perin ostanut fyysisen levyn.



Jos myit tai annoit levysi pois, sinun on siirrettävä pelilisenssi sen mukana, jotta levy toimisi. Tämä poistaisi pelin digitaalisesta kirjastostasi. Jotta kaikki tämä toimisi, Microsoft suunnitteli pakottavansa 24 tunnin Internet-sisäänkirjautumisen kotikonsolissasi ja tunnin sisäänkirjautumisen kaikissa vieraskonsoleissa, joihin kirjauduit. Vastineeksi sinulla on aina pääsy koko pelikirjastoosi – digitaaliseen tai fyysiseen – miltä tahansa Xboxilta. Ja sinun ei koskaan tarvitse vaihtaa levyä vaihtaaksesi peliä.

Mainos

Bonuksena Microsoft suunnitteli sallivansa koko pelikirjastosi jakamisen jopa kymmenen perheenjäsenen kanssa. Nämä perheenjäsenet voivat kirjautua mihin tahansa Xboxiin pelatakseen mitä tahansa peliä pelikirjastostasi – vaikka pelaisit samaa peliä.

Lopulta Microsoft luopui tästä suunnitelmasta. Unelma ostaa digitaalisia pelejä mistä tahansa kaupasta ja jakaa niitä oli mennyt. Sen sijaan Xbox One toimi kuten mikä tahansa muu konsoli – fyysisten pelien kanssa voit myydä edelleen ja digitaalisia pelejä voit ostaa verkosta. Voit silti nähdä kaikki Xbox Onella pelaamasi pelit, mutta jos valitsit levyltä tulevan pelin, sinua kehotetaan asettamaan kyseinen levy asemaan.



Levytön Xbox heijastaa Microsoftin alkuperäisiä suunnitelmia

Xbox One S All-Digital Edition

Microsoft

Vaikka alkuperäisissä Xbox Oneissa piti olla levyasemat, Xbox One S All-Digital -versio tuo Xboxin lähemmäksi Microsoftin alkuperäistä visiota. Kaikki tällä konsolilla pelaamasi pelit ovat digitaalisia.

Xboxin alkuperäinen visio oli täydellinen mediakeskus olohuoneeseesi, ja Microsoft hallitsi lopulta pelikokoelmaasi. Vaikka ostit pelisi GameStopista tai Best Buysta, fyysisistä peleistäsi tuli digitaalisia, ja Microsoft hallinnoi kirjastoasi puolestasi.

Täysdigitaalisella Xboxilla Microsoft saavuttaa lopulta saman tavoitteen. Kaikkien pelien tulee olla digitaalisia. Tämä tarkoittaa joko niiden ostamista suoraan Xboxilta tai digitaalisen koodin ostamista (levyn sijaan) jälleenmyyjältä. Tämä on Xbox One, jossa sinun ei koskaan tarvitse vaihtaa levyjä.

Sillä ei tietenkään voi ostaa käytettyjä pelejä tai myydä vanhoja pelejäsi. Tämä hyödyttää Microsoftia ja pelien kehittäjiä. Vähemmän käytettyjä myyntiä merkitsee enemmän rahaa pelinkehittäjille – ei enää GameStop Hawkingin käytettyjä pelejä lähes samaan hintaan kuin uudet pelit ja voittojen pussittaminen itselleen.

Mainos

Täysin digitaalinen kirjasto voi hyödyttää sinua mielenkiintoisella tavalla myös tulevaisuudessa. Microsoft oli kokeilemalla Xbox One -pelien kanssa Windows 10 -tietokoneissa Toukokuun 2019 päivitys kehitysprosessia. Jos sinulla on kirjasto digitaalisia pelejä, saatat jonain päivänä päätyä pelaamaan niitä pelejä tietokoneellasi – aivan kuten Steamin kanssa. Tai tuleva pelien suoratoistopalvelu voisi suoratoistaa lisensoidut Xbox One -pelisi mille tahansa laitteelle.

Xbox One -julkaisu oli vältettävissä oleva katastrofi

Useat Microsoftin asiakkaat pitävät uusia Xbox One -konsoleita julkaisupäivänä

Microsoft

Vuosi 2013 ei ollut niin kauan sitten, mutta voi olla vaikea muistaa, millainen peliilmapiiri silloin oli. PS3 ja Xbox 360 tuntuivat pitkältä, ja E3:n saapuessa kaikki odottivat jännittäviä yksityiskohtia uskomattomista uusista laitteistoista (jotkut asiat eivät muutu).

Tuossa konsolisodissa sukupolvessa oli sekä yllätyksiä että kompastuksia. Wii järkytti kaikkia perheystävällisellä konsolilla, joka ei kyennyt käyttämään huippuluokan grafiikkaa ja joka myi uskomattoman hyvin. Xbox 360 myi hyvin myös eksklusiivisten ominaisuuksien, kuten Halon ja Gears of Warin, vankan online-pelipalvelun ja viime hetken yllätyshitin Kinectin ansiosta.

Sonyn PlayStation 3 ei menestynyt yhtä hyvin. Vaikka sitä lopulta myytiinkin kunnollisia määriä, se kompastui lujasti ulos portista. Vuoden 2014 yhteenvedossa edellisten konsolisodan voittajista VentureBeat kuvaili Sonyn suorituskykyä seuraavasti:

Sony kuitenkin käytännössä luopui ensimmäisestä paikasta PlayStation 3:n tuhoisan lanseerauksen myötä. Järjestelmä maksoi alun perin 600 dollaria (Wii oli 250 dollaria), ja Sony antoi jatkuvasti ylimielistä tunnelmaa markkinoidessaan uutta konetta, mikä johti siihen, että pelaajat muuttivat yrityksestä joksikin meemejä houkuttelevaksi nyrkkeilysäksiksi.

Jos jokin näistä kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että muistat, mitä tapahtui seuraavaksi. Microsoft julkisti aiemmin uuden sukupolven kalleimman konsolin. Alun perin ilmoitettu Xbox One oli täynnä ominaisuuksia ja vaatimuksia, joita pelaajat eivät halunneet tai ymmärtäneet.

Microsoft ei pystynyt kuuntelemaan pelaajia

Alkuperäinen Xbox One Kinectillä ja ohjaimella

Microsoft

Kun Microsoft julkisti Xbox Onen se oli kallein ja fyysisesti suurin konsoli uuden sukupolven. Sen mukana toimitettiin pakollinen Kinect, se painotti merkittävästi television ja median ominaisuuksia, ja se vaati Internet-tarkistuksen 24 tunnin välein. Pelaajat kapinoivat. He eivät halunneet Kinectiä, he eivät välittäneet television ominaisuuksista, ja vuonna 2013 aina kytketty konsoli oli liian suuri kysymys.

Mainos

Katsokaapa tätä markkinointia alkuperäinen Xbox Launch :

Koska jokaisella Xbox One -omistajalla on laajakaistayhteys, kehittäjät voivat luoda valtavia, pysyviä maailmoja, jotka kehittyvät myös silloin, kun et pelaa.

Kuten pelaajat huomauttivat, nopea yhteys ei ollut yhtä yleistä vuonna 2013. Se ei ole vielä nykyäänkään yleistä kaikkialla Yhdysvalloissa. Kun Microsoftin johtaja kohtasi tämän tosiasian, hän sanoi kuuluisasti, että nämä käyttäjät pitäisi pysyä Xbox 360:n kanssa .

Kesti liian kauan, mutta Microsoft alkoi lopulta kuunnella yleisöään. Historia on osoittanut pelaajien olevan enimmäkseen oikeassa: Xboxin Kinect on kuollut, ja konsolin TV- ja mediaominaisuudet ovat varjo heidän alkuperäisestä lupauksestaan. Xbox One S pienensi konsolin kokoa ja eliminoi alkuperäisen konsolin jättimäisen tehopalkin.

Kuten usein tapahtui, Microsoft on saattanut olla liian pitkälle itseään edellä . Digitaaliset ostokset ovat nykyään houkuttelevampia kuin koskaan, varsinkin kun pelit ylittävät levyn tallennuskapasiteettia ja nopea internetyhteys yleistyy jatkuvasti. Monet viime vuosien suosituimmista peleistä, alkaen Fortnite ja Apex Legends kohtaan DOTA 2 ja Vastaisku , ovat kaikki online-pelaamisesta.

Fyysiset pelit ovat edelleen käteviä, koska voit usein ostaa niitä halvemmalla kuin digitaalisen latauksen – ja myydä ne myöhemmin uudelleen. Mutta olemme nähneet digitaalisten latausten valtaavan PC-tilan. Sillä välin Microsoft on tehnyt kaikkensa voittaakseen pelaajat takaisin. Xbox Onella on nyt taaksepäin yhteensopivuus, Kinect on poissa, Xbox One X on tehokkain pelikonsoli ( ainakin vielä vähän aikaa ), ja Microsoft johti tietä vaatimuksessaan monikäyttöinen peli sellaisissa peleissä kuin Rakettiliiga ja Fortnite .

Digitaalisuus on hyvä myös Microsoftin liiketoiminnalle. Sen ei tarvitse jakaa tulojen leikkausta GameStopin kaltaisten vähittäiskauppojen kanssa. Ostatpa pelien digitaalisia kopioita Xbox-kaupasta, tilaat Game Passin tai pelien suoratoiston (jos Microsoft tulee tälle areenalle, mikä näyttää todennäköiseltä), rahasi menevät Microsoftille – ja kehittäjälle, mutta ei välitysliikkeelle.

Mainos

Vaikka Microsoft toivoo, että kaikki kova työ saa pelaajat omaksumaan täysdigitaalisen Xboxin, hinta on valitettavasti väärä - ainakin tällä hetkellä.

Xbox One S All-Digital -konsoli maksaa liikaa

Xbox One S:n hinnoittelu 250 dollaria verrattuna Xbox One S:n täysdigitaaliseen hintaan 250 dollariin

Kuvakaappaus Microsoftin viralliselta Xbox-sivustolta. Miksi ostaisit oikeanpuoleisen Xboxin?

Microsoftin ilmoituksen mukaan All-Digital Editionin suositushinta on 250 dollaria. Yhtiö selvitti Ars Technicalle että sen on tarkoitus olla 50 dollaria halvempi kuin tavallinen Xbox One S. Mutta se ei tällä hetkellä pidä paikkaansa. Vaikka Xbox One S:n suositushinta on 299 dollaria, ota a nopea Katso noin , ja löydät sen nopeasti 250 dollarilla – usein pelin tai muiden lisäominaisuuksien kanssa.

Tämä jättää kaksi konsolia käytännössä samaksi. Ja vaikka All-Digital Edition sisältää kolme peliä, kaksi niistä ( Minecraft ja Varkaiden meri ) mukana Game Passissa. Kolmas, Forza Horizon 3 , ei – mutta sen jatko-osa, Forza Horizon 4 , tekee. Ja jos olet mukana All-Digitalissa, näyttää todennäköiseltä, että haluat tarttua Game Passiin – Microsoft tarjoaa sinulle loppujen lopuksi kolme kuukautta yhteensä vain 1 dollarilla.

Jälleenmyyjät pitävät Amazon ja Paras osto myyvät jo Xbox One S All-Digital Editionin 250 dollarilla. Mutta vaikka he myivät sen 200 dollarilla, se kuulostaa silti vaikealta myynnistä. Et luovu pelkästään fyysisten pelien pelaamisesta, vaan myös 4K Blu-ray -soittimesta. 4K Blu-ray -soittimet ovat kalliita, hinta vaihtelee välillä 100 dollaria ja 300 dollaria . Jos aiot joka tapauksessa ostaa tuotteen, 50 dollarin lisääminen 4K Blu-ray-soittimen käyttämiseen näyttää varastamiselta.

Tämä asettaa Microsoftin kiven ja kovan paikan väliin. Realistisesti tarkasteltuna All-Digital Xboxin houkutteleva hinta on 200 dollaria tai vähemmän. Riippumatta hinnasta, sen on oltava yli 50 dollaria nykyisen Xbox One S:n lisäksi.

Mutta 150 dollarin hintainen uusi Xbox voisi olla houkutteleva vaihtoehto. Loppujen lopuksi on rohkaisevaa nähdä, että Microsoft on oppinut vaikeimman läksyn: pelaajat saavat valita, mitä he haluavat.

LUE SEURAAVA Josh Hendricksonin profiilikuva Josh Hendrickson
Josh Hendrickson on Review Geekin päätoimittaja. Hän on työskennellyt IT-alalla lähes kymmenen vuoden ajan, joista neljä vuotta on korjannut ja huoltanut tietokoneita Microsoftille. Hän on myös älykäs asunto-harrastaja, joka rakensi oman älypeilin, jossa oli vain runko, elektroniikka, Raspberry Pi ja avoimen lähdekoodin koodi.
Lue koko bio

Mielenkiintoisia Artikkeleita